No comment yet

Apakah itu Multimedia??



APA ITU MULTIMEDIA?

  • Penggunaan pelbagai media yang berkaitan dengan produk dan proses komputer. 
  • Gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi bagi menghasilkan satu persembahan maklumat yang lebih menarik, interaktif serta berkesan melalui penggunaan teknologi komputer. 
  • Mempunyai ciri atau elemen interaktiviti. 
  • Interaktiviti bermakna seseorang pengguna boleh berinteraksi dan mengambil bahagian di dalam sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat dan bukannya pasif lagi seperti mana pengguna media-media terdahulu. 
  • Contoh CD-ROM, permainan komputer, kiosks interaktif, alatan CBT (computer-based training) dan perkhidmatan atas talian (online service).

Elemen-Elemen Multimedia

Multimedia merupakan suatu wadah penyatuan beberapa media menjadi satu kesatuan. Pada kenyataannya multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Terdapat lima elemen utama dalam multimedia.Setiap elemen akan memberi kesan yang besar dalam proses komunikasi atau penyaluran maklumat. 
  1. TEKS 
  2. GRAFIK 
  3. AUDIO 
  4. VIDEO 
  5. ANIMASI
2 comments

Elemen Multimedia - Grafik

Apa itu grafik?

Fungsi grafik dalam multimedia:

  • Merupakan persembahan visual dan ia membantu kita dalam menyampaikan sesuatu idea atau maklumat yang sukar untuk disampaikan melalui teks atau tulisan.
  • Membantu mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik.
  • Penggunaan grafik dalam internet misalnya pada halaman Web mampu menceriakan lagi pencarian maklumat oleh pengguna.

                                        

Sumber grafik

  • Grafik boleh ditafsirkan sebagai sebahagian daripada gambar , lukisan klip , gambar foto dan lukisan garisan yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang, kandungan maklumat dan kawalan pencarian di dalam produk multimedia. 
  • Grafik berkomputer merujuk kepada imej yang dihasilkan menggunakan komputer. Imej berkomputer merujuk kepada imej yang mudah seperti garisan dan bulatan ataupun yang kompleks seperti fractal.
  • Grafik melibatkan lukisan yang abstrak dan boleh dilakukan dengan menggunakan perisian tertentu dalam komputer untuk memudahkan kerja kita.

Jenis-jenis grafik

Grafik berkomputer terbahagi kepada dua:

  • Imej Raster atau grafik Bitmap.(2-D)
  • Imej Vektor atau grafik Metafile. (3-D) 
 Contoh grafik raster                                                            Contoh grafik vektor





                 

Format fail grafik

Fail format image bitmap:
  • BMP (Windows Bitmap)
  • PCX (Zsoft Paintbrush graphics format)
  • TIFF (Tagged Image File Format)
  • GIF (Graphic Interchange Format)
  • JPG (Platform-independent graphics format)              
                                                                                                                                                        
Fail format grafik vektor:
  • .CDR (CorelDRAW)
  • .CGM Computer Graphics Metafile)
  • .DRW (Micrografx Designer)
  • .DXF
  • .EPS (Encapsulated PostScript)
  • .GEM (GEM metafile)
  • .PIC (Picture format)
  • .PICT (Macintosh format)
  • .WMF (Windows metafile)

Reka letak

  • Reka letak sesuatu objek dan tulisan juga amat penting dalam penghasilan bahan grafik.
  • Kedudukan objek atau tulisan yang bercelaru atau tidak mengikut aturan akan menghasilkan rekaan grafik yang tidak menarik.
  • Terdapat enam prinsip asas reka letak, setiap satu memainkan peranan penting untuk menjadikan hasilan grafik kelihatan menarik.
  • Prinsip asas tersebut termasuklah contrast, alignment,simplicity,proximity, emphasis dan repetition.

Gandingan warna

  • Penggunaan jenis warna yang dinamik boleh memainkan peranan penting dalam penghasilan bahan grafik.
  • Gandingan warna merupakan satu cara bagaimana sesuatu warna diterjemah kepada data numerik. Terdapat beberapa jenis model warna yang digunakan oleh grafik berkomputer. Antaranya adalah:
  1. RGB
  2. CMYK
  3. HSB
  • Pemilihan kombinasi warna tertentu perlu diberikan keutamaan dalam penghasilan bahan grafik.
  • Kombinasi latar belakang dengan objek atau huruf tertentu dapat menambahkan tarikan terhadap hasilan grafik.
  • Warna-warna mempunyai skema tertentu, seperti Skema Primer, Skema Sekunder dan Skema Tertiar.
  • Skema Primer terdiri daripada tiga warna utama, iaitu merah, biru dan kuning.
  • Skema Sekunder pula adalah terdiri daripada warna violet, oren dan hijau.
  • Warna tertiar terdiri daripada enam warna iaitu Merah-Violet, Merah-Oren, Biru-Violet, Kuning-Oren, Biru-Hijau dan Kuning-Hijau. Kesemuanya adalah hasil daripada kombinasi warna-warna sekunder.


















1 comment


Apa Itu Animasi??


Animasi ialah pertunjukkan pantas urutan imej-imej statik 2-D atau 3-D untuk mewujudkan ilusi pergerakan. Animasi akan meninggalkan kesan ilusi optik pergerakan disebabkan oleh fenomena pengekalan penglihatan, dan boleh ditunjukkan dan dilakukan dalam beberapa cara. Kaedah yang paling kerap digunakan ialah membentangkan animasi sebagai program wayang gambar ataupun video.





Pergerakan animasi bola melompat di atas ialah gabunan daripada gambar-gambar di bawah.




Contoh Video Animasi



Link :Youtube.com

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OJRu8ly1xbY

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dImJm7HLI7Y

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=SBLPFhocHnw

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=HRhYbKOd1ow

Fungsi-fungsi Animasi

1. Menyampaikan maklumat secara praktis:
    grafik animasi digunakan menyampaikan maklum balas serta pengukuhan dalam aktiviti.

2. Sebagai bantuan ilustrasi:
    untuk menggambarkan struktur ,fungsi, urutan antara komponen di dalam domain spesifik.

Sumber Animasi

Terdapat 5 jenis audio yang digunakan dalam multimedia iaitu :

1) Animasi Cel 

Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. 

Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya.



2) Animasi Frame

Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter. 

3) Animasi Sprite

Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.

4) Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yangmembuat gerakan path terjadi secara terus menerus.

5) Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.

6) Animasi Vektor

Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, danpanjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.

7) Animasi Character

Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.

Jenis Animasi


1) Animasi 2D (2 Dimensi)




Terdapat pelbagai siri televisyen animasi 2D popular yang sedang ditayangkan di saluran Disney, Nikelodeon, Cartoon Network dan juga di saluran televisyen tempatan. Animasi 2D lebih kos efektif, mudah diterbitkan dan mempunyai pasaran yang sangat baik di pasaran televisyen global.

Contoh applikasi Animasi 2D pada rancangan TV

  • “Jake and the Neverland Pirates” (Disney, 2011)
  • “SpongebobSquarepants” (Nickleodeon, 1999)
  • “The Simpsons” (Fox, 1989)
2) Animasi 3D (3 Dimensi)



Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka studio film dunia bersaing memproduksi film sejenis dengannya. Maka muncullah kartun seperti Bugs Life, Antz, Dinosaurs, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian.

Format File Animasi

1. Animasi 2 Dimensi
  • aplikasi Flash : file.fla & file.swf
2. Animasi 3 Dimensi
  • Aplikasi 3 DSmax : file.max
  • Aplikasi Ulead 3d : file.c3d

Reka Letak

Papan Cerita atau Storyboard



Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan dalam aplikasi perisian multimedia. Dalam melakar papan cerita, kita perlu mengaplikasi konsep reka letak. Papan cerita disediakan pada peringkat awal proses reka bentuk. Papan cerita adalah lakaran imaginasi tentang apa yang hendak dipaparkan dalam satu persembahan perisian multimedia.

Antara kelebihan papan cerita ialah :
  • Membolehkan pembangun perisian mencambah minda dan idea
  • Dapat merancang reka bentuk muka perisian di peringkat awal
  • Membolehkan pembangun perisian menzahirkan idea sebelum dipindah di atas paparan komputer
  • Membolehkan merancang dan mengaplikasi teori serta strategi pembelajaran dengan mudah
  • Perubahan dapat dilakukan dengan mudah
  • Menjimatkan masa dan kos pembinaan perisian
  • Mengurangkan risiko tertinggal mklumat persembahan yang penting
Antara elemen yang diperlukan untuk membina papan cerita ialah :

  • Warna latar belakang
  • Jenis font
  • Saiz huruf
  • Warna huruf
  • Format gambar
  • Video
  • Audio
  • Animasi

Contoh Papan Cerita / Storyboard
Link :Youtube.com

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=HRhYbKOd1ow

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=B4ekzThzjj0

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LgDwNxGIuCQ

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=felys-u4nfk